攻略ポイント
発生条件:サイゾウ結婚後グレイがマップ中央上の抜け道に到達する前に、ボスであるファンクを倒すことでクリアできるマップです。
壁によって各部屋が分断されていますが、竜脈を使うことで壁を破壊して移動可能にすることができます。
グレイが抜け道に到達するまでは約10ターン。
2つ目と3つ目の竜脈を使うと増援が来てしまうため、階段や扉を使ってボスまで向かうというのも一つの方法ですが、それだとかなりギリギリになってしまいます。
敵将撃破が目的なので、ファンクへ向かう主力と、周辺の敵を引きつけておく別部隊という形で隊を2つに分け、別部隊で敵の足止めをしながら竜脈を使って主力で一気にファンクを倒してしまうのが一番楽な方法でした。
勝利条件 | グレイの離脱前に敵将撃破 |
---|---|
固定出陣 | 主人公、サイゾウ |
出陣数 | 12 |
敵 | 鬼人×4、忍×3、弓使い×3、呪い師×3、シーフ×6、マーシナリー×5、ダークマージ×3、アクスファイター×4、アドベンチャラー×1 |
敵増援 | ・シーフ×1、鬼人×1(中央の竜脈発動後) ・アクスファイター×1、マーシナリー×1、ダークマージ×1、忍×1(マップ上の竜脈発動後) |
敵撃破 | 扉の鍵×4 |
宝箱 | |
村 |
仲間になるユニット
名前 | Lv | 兵種 | 加入条件 |
---|---|---|---|
グレイ | 20 | 忍 | グレイ生存でクリア |
ファンク | 2 | アドベンチャラー | オロチまたはゼロで捕獲 |
会話イベント
出現敵ユニット
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
ファンク | 2 | アドベンチャラー | 銀の弓 | 1 | |
賊 | 10 | 鬼人 | 銀の金棒 | 4 | |
賊 | 10 | 忍 | 鋼の手裏剣 | 2 | 撃破で扉の鍵 |
賊 | 10 | 忍 | 銀の手裏剣 | 1 | |
賊 | 10 | 弓使い | 鋼の和弓 | 3 | |
賊 | 10 | 呪い師 | 牛神・丑 | 1 | 撃破で扉の鍵 |
賊 | 10 | 呪い師 | 牛神・丑 | 2 | |
賊 | 10 | シーフ | 鋼の弓 | 6 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鋼の件 | 5 | |
賊 | 10 | ダークマージ | サンダー | 3 | |
賊 | 10 | アクスファイター | 鋼の斧 | 1 | 撃破で扉の鍵 |
賊 | 10 | アクスファイター | 銀の斧 | 3 |
■敵増援①(中央の竜脈を発動させると出現)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 10 | シーフ | 鋼の弓 | 1 | |
賊 | 10 | 鬼人 | 鋼の金棒 | 1 |
■敵増援②(マップ上の竜脈を発動させると出現)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 10 | アクスファイター | 鋼の斧 | 1 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鋼の剣 | 1 | |
賊 | 10 | ダークマージ | サンダー | 1 | |
賊 | 10 | 忍 | 鋼の手裏剣 | 1 |
※主人公のレベルによって出現する敵が変わります
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