攻略ポイント
発生条件:マークス結婚後マップにある全ての竜脈を発動させた後に敵を全滅させることでクリアとなるマップです。
水地が残っていると定期的に敵増援が出現しますが、倒しても経験値を獲得することはできないので、一刻も早くクリアすることが重要。
このマップでは砦が3つあるので、増援で敵が増えてしまった場合は、砦をうまく使って回復しながら撃破していきましょう。隊を2つにわけ、攻撃と回復を交互に繰り返すことで安定して攻略できます。
勝利条件 | 全ての竜脈を発動後、敵全滅 |
---|---|
固定出陣 | 主人公、マークス |
出陣数 | 11 |
敵 | マーシナリー×1、アーマーナイト×1、ロッドナイト×1、ダークマージ×3、ソシアルナイト×3、天馬武者×3、呪い師×2、槍術士×1、侍×6、弓使い×2、忍×2 |
敵増援 | ・ダークマージ×1、ソシアルナイト×1、アーマーナイト×1、槍術士×1、呪い師×1、弓使い×1、忍×1(水地が残っていると定期的に出現) |
敵撃破 | マリッジプルフ×1、傷薬×1 |
宝箱 | |
村 |
仲間になるユニット
名前 | Lv | 兵種 | 加入条件 |
---|---|---|---|
ジークベルト | 20 | ソシアルナイト | クリア後に加入 |
会話イベント
出現敵ユニット
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
謎の兵 | 12 | マーシナリー | 鋼の投撃剣 | 1 | 撃破でマリッジプルフ |
謎の兵 | 11 | アーマーナイト | 鉄の投撃剣 調合薬 | 1 | |
謎の兵 | 11 | ロッドナイト | ライブス フリーズ | 1 | |
謎の兵 | 11 | ダークマージ | フィンブル | 1 | |
謎の兵 | 10 | ダークマージ | サンダー | 2 | |
謎の兵 | 10 | ソシアルナイト | 鋼の槍 鉄の槍 手槍 スレンドスピア | 1 | |
謎の兵 | 10 | ソシアルナイト | 鋼の槍 鉄の槍 | 1 | |
謎の兵 | 10 | ソシアルナイト | 鉄の槍 手槍 | 1 | |
謎の兵 | 11 | 天馬武者 | 鋼の和弓 鋼の薙刀 手槍 | 1 | 撃破で傷薬 |
謎の兵 | 10 | 天馬武者 | 鉄の薙刀 | 2 | |
謎の兵 | 10 | 呪い師 | 牛神・丑 | 1 | |
謎の兵 | 10 | 呪い師 | 牛神・丑 虎神・寅 | 1 | |
謎の兵 | 11 | 槍術士 | 鋼の薙刀 | 1 | |
謎の兵 | 10 | 侍 | 鉄の刀 鉄の薙刀 | 2 | |
謎の兵 | 8 | 侍 | 青銅の刀 | 4 | |
謎の兵 | 10 | 弓使い | 鉄の和弓 | 2 | |
謎の兵 | 10 | 忍 | 鋼の手裏剣 鉄の和弓 | 1 | |
謎の兵 | 10 | 忍 | 鋼n手裏剣 鉄の手裏剣 | 1 |
■敵増援①(水地が残っていると定期的に出現)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
謎の兵 | 8 | ダークマージ | サンダー | 1 | |
謎の兵 | 8 | ソシアルナイト | 鉄の槍 ビーストキラー | 1 | |
謎の兵 | 8 | アーマーナイト | 手槍 鋼の槍 | 1 | |
謎の兵 | 8 | 槍術士 | 鉄の薙刀 | 1 | |
謎の兵 | 8 | 呪い師 | 牛神・丑 | 1 | |
謎の兵 | 8 | 弓使い | 鉄の和弓 | 1 | |
謎の兵 | 8 | 忍 | 鋼の手裏剣 | 1 |
※主人公のレベルによって登場する敵が変わります。
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