攻略ポイント
発生条件:ゼロ結婚後エポニーヌがマップ左中央の出口まで到達する前に、エポニーヌを含む敵全員を倒す必要があるマップです。
エポニーヌは、大体10ターンほどで出口まで到達します。
このマップではとにかく、移動力のあるユニットと「鍵開け」スキルを持つユニットが重要。
普通にエポニーヌを倒すだけならそこまで難易度は高くありませんが、マップに配置された4つの宝箱全てを獲得しようとするとかなり難易度が上がります。
隊を2つにわけ、一つはエポニーヌ討伐、一つは宝箱獲得という形で分散して進軍することで、どちらも達成することができました。
シーフが宝箱を開けて逃走を図るので、それをどれだけ早く倒して奪い返すことができるかがポイント。
フリーズやドローを使って、動きを妨害するとかなり楽になります。
強い敵はそこまでいませんが、条件がシビアで効率的な進軍が求められる、ある意味で戦略が重要なマップです。
勝利条件 | エポニーヌ離脱前に敵全滅 |
---|---|
固定出陣 | 主人公、ゼロ |
出陣数 | 11 |
敵 | シーフ×8、アーマーナイト×7、アクスファイター×3、マーシナリー×4、ダークマージ×3、エポニーヌ |
敵増援 | ・アーマーナイト×1、ダークマージ×1(5ターン目) ・アクスファイター×1(7ターン目) |
敵撃破 | 扉の鍵 |
宝箱 | 女神の像、シャイニングボウ、マリッジプルフ、3000G |
村 |
仲間になるユニット
名前 | Lv | 兵種 | 加入条件 |
---|---|---|---|
エポニーヌ | 20 | シーフ | クリア後加入 |
会話イベント
出現敵ユニット
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
エポニーヌ | 10 | シーフ | 鉄の弓 | 1 | |
賊 | 10 | シーフ | シャイニングボウ | 2 | |
賊 | 10 | シーフ | 鋼の弓 | 1 | |
賊 | 10 | シーフ | 鉄の弓 | 5 | |
賊 | 12 | アーマーナイト | 鋼の槍 手槍 スレンドスピア | 1 | |
賊 | 10 | アーマーナイト | 鋼の槍 手槍 | 1 | |
賊 | 10 | アーマーナイト | 鉄の槍 鋼の槍 | 1 | |
賊 | 10 | アーマーナイト | 鉄の槍 | 4 | |
賊 | 9 | アクスファイター | 鉄の斧 | 3 | |
賊 | 9 | マーシナリー | 鉄の剣 鋼の剣 | 2 | |
賊 | 9 | マーシナリー | 鉄の剣 | 2 | |
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー | 2 | |
賊 | 9 | ダークマージ | フィンブル | 1 |
■敵増援①
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 10 | アーマーナイト | 鉄の槍 鋼の槍 | 1 | |
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー フィンブル | 1 |
■敵増援②
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 9 | アクスファイター | 鉄の斧 鋼の斧 | 1 |
※主人公のレベルによって登場する敵が変わります。
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