攻略ポイント
発生条件:ラズワルド結婚後マップ中央の傭兵達を守りながら戦うマップです。クリア時の傭兵の生存数によってボーナス報酬が変わります。
まずは急いでマップ中央に向かって布陣。左から物理系、右から魔法系の敵が進軍してくるので、それぞれに守備の高い、魔防の高いユニットを配置すると良いと思います。
傭兵は2、3回の攻撃ではやられない上、毎ターン回復をするのでそこまで心配する必要はありませんが、さすがに集中攻撃を受けるとやられてしまうので、自軍ユニットでうまく傭兵を守りつつ戦いましょう。
障害物や建物が多く進軍ルートが限られるので、待ち伏せして1体ずつ確実に倒していけば、増援の多いマップですが特に苦労することはありません。
10ターン目辺りから、ボスであるヴァスハラが移動してきます。
捕獲できるので、オロチやゼロで対抗させましょう。
勝利条件 | 敵全滅 |
---|---|
固定出陣 | 主人公、ラズワルド |
出陣数 | 11 |
敵 | マーシナリー×4、アクスファイター×4、シーフ×2、ダークマージ×6、ヴァスハラ |
敵増援 | ・ダークマージ×2、マーシナリー×2(3ターン目) ・アクスファイター×4(4ターン目) ・ダークマージ×2、マーシナリー×2(5ターン目) ・マーシナリー×2、ダークマージ×1(6ターン目) |
敵撃破 | |
宝箱 | |
村 | |
クリア後 | ■傭兵の生存数でボーナス ・0人:傷薬 ・1人:リライブ ・2人:バディプルフ ・3人:リブロー、バディプルフ ・4人:竜の盾、リブロー、バディプルフ |
仲間になるユニット
名前 | Lv | 兵種 | 加入条件 |
---|---|---|---|
ソレイユ | 20 | マーシナリー | ラズワルドでソレイユと会話 |
ヴァスハラ | – | マーシナリー | オロチまたはゼロで捕獲する |
会話イベント
出現敵ユニット
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
ヴァスハラ | 10 | マーシナリー | 鋼の剣 | 1 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 鋼の剣 | 1 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 | 3 | |
賊 | 10 | アクスファイター | 鋼の斧 | 1 | |
賊 | 10 | アクスファイター | 鉄の斧 | 3 | |
賊 | 9 | シーフ | キラーボウ 鋼の剣 | 1 | |
賊 | 9 | シーフ | 鋼の弓 鉄の剣 | 1 | |
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー フィンブル | 1 | |
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー | 3 | |
賊 | 9 | ダークマージ | フィンブル | 2 |
■敵増援①(3ターン目)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー | 2 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 | 2 |
■敵増援②(4ターン目)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 10 | アクスファイター | 鉄の斧 | 3 | |
賊 | 10 | アクスファイター | 鉄の斧 手斧 | 1 |
■敵増援③(5ターン目)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー | 2 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 | 2 |
■敵増援④(6ターン目)
名前 | Lv | 兵種 | 武器 | 数 | 攻略ポイント |
---|---|---|---|---|---|
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 | 1 | |
賊 | 10 | マーシナリー | 鉄の剣 手斧 | 1 | |
賊 | 9 | ダークマージ | サンダー | 1 |
※主人公のレベルによって登場する敵が変わります。
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